三遊亭楽天のゲームの噺

落語家・三遊亭楽天が愛するゲームについて熱く語ります!

グループSNE

『ウォーロックMAGAZINE Vol.6』をご恵贈に与りましたっ!

グループSNE様より『ウォーロックMAGAZINE Vol.6』をご恵贈に与りましたっ!
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実は今号の『ウォーロックMAGAZINE』にて、『パグマイア』のコラムを執筆させて戴きました!
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また、秋田みやび先生の『パグマイア』のリプレイにもプレイヤーとして参加させて戴いております!
是非、お手に取ってご覧下さいませ!

グループSNE様より『パグマイア』と『ウォーロックMAGAZINE』をご恵贈に与りましたっ!

グループSNE様より『パグマイア』と『ウォーロックMAGAZINE』をご恵贈に与りましたっ!
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『パグマイア』は人間が滅びた後の世界が舞台のTRPGで、プレイヤーキャラクターは何と犬!
ルールは『D&D 5e』に近いです。

犬好きとしては、早くプレイしたくてしょうがない!

パグマイアRPGルールブック
エディ・ウェブ
2019-09-30


2019年6月30日(日) TRPG落語 & TRPG今昔(安田均先生との対談)

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TRPG落語 & TRPG今昔(安田均先生との対談)
2019年6月30日(日)
於・センタープラザ西館 貸会議室8号室
兵庫県神戸市中央区三宮町2-11-1 6階
主催:株式会社ホビーベース イエローサブマリン
開場:13時
三遊亭楽天によるTRPG落語 開演:13時20分
TRPG今昔(グループSNE 安田均先生との対談)開演:14時20分
ゲーム会スタート:14時50分
閉会:16時40分
事前予約:2500円
当日参加:3000円(参加枠に空きがある場合のみ。抽選)
定員:30名様

※会場内での飲食は、ペットボトルなどフタ付きの飲料のみ可能です。
※落語や対談がございますので、未就学のお子様のご参加はご遠慮頂いております。

ご予約:https://trpg-rakugo.peatix.com/

『ゴブリンスレイヤーTRPG』を購入。

『ゴブリンスレイヤーTRPG 限定版』を購入しました。
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『ゴブリンスレイヤーTRPG 限定版』、開封の儀。
限定版のボックスの中身につきましては、上記リンク先を参照して頂く事にして、ゲームそのものの内容について軽く触れたいと思います。
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まず、世界観は『ゴブリンスレイヤー』の舞台である「四方世界」です。
この四方世界の歴史(ウォーゲームからTRPGが生まれ、トレーディングカードゲームが流行って再びTRPGが人気を盛り返したアナログゲーム界の歴史のパロディw)なども章を割いて書かれているので、『ゴブリンスレイヤー』という作品そのものの設定資料としての側面もあります。

プレイヤーはこの四方世界を生きるキャラクターを作成します。
種族は只人(ヒューム)、森人(エルフ)、鉱人(ドワーフ)、蜥蜴人(リザードマン)、圃人(レーア)の5種類の中から選びます。

職業は戦士(ファイター)、武道家(モンク)、野伏(レンジャー)、斥候(スカウト)、魔術師(ソーサラー)、神官(プリースト)、竜司祭(ドラゴンプリースト)、精霊使い(シャーマン)の8種類あります。

そして、『ゴブリンスレイヤーTRPG』一番の特徴が能力値にあります。
能力値は第一能力値と第二能力値とあり、その合計値が「基本値」となります。
第一能力値は「体力点」、「魂魄点」、「技量点」、「知力点」の4種類。
第二能力値は「集中度」、「持久度」、「反射度」の3種類です。
第一能力値と第二能力値をそれぞれ合計し、基本値を求めます。たとえば体力だったら「体力集中」、「体力持久」、「体力反射」と3種類の基本値が出来ます。第一能力値は4種類あるので、基本値は全部で12種類あります。
整備判定の際、もっとも行おうとしている行為に近い基本値を使って判定します。たとえば体力に関する事ならば、「体力集中」は脱出や移動妨害など能動的な行動、「体力持久」は自然治癒や長距離移動など体力を消耗する様な行動、「体力反射」は病気や毒物への抵抗や火事場の馬鹿力的な瞬間的な行動や受動的な行動の際に用いられます。

成否判定は基本値に使用する職業レベルや技能などによるボーナスやペナルティを加えた「基準値」に六面体ダイスを2つ振って出た目を足した「達成値」が「目標値」以上ならば成功、未満ならば失敗、更にサイコロの出目が6ゾロ(12)ならば「大成功」、1ゾロ(2)ならば「大失敗」となります。

そして、『ゴブリンスレイヤーTRPG』では消耗のルールがあり、戦闘が続いたり、長引いたりすると「継戦カウンター」にチェックが増えていき、所定の数まで溜まると消耗していきます。
消耗の度合いによってペナルティが増えていき、重度の消耗になると死亡します。また、継戦カウンター以外の理由によっても消耗します。

生命力と移動力、そして呪文の使用回数は六面体ダイスを2つ、3回振った出目を書き留め、それを割り振って決めます。
作成したばかりのキャラクターの呪文使用回数は多くても3回 / 日です。これを多いとは感じないと思いますが、『ゴブリンスレイヤーTRPG』の魔法は非常に強力で、一発逆転も有り得ます。また、覚えたい呪文を自由に選べるのです。
呪文使用回数は【魔法の才】技能を成長させる事で増やす事が出来ます。

まだ細部まで読み込んでいる訳では無いですが、判定方法は『ソード・ワールド』シリーズに近いです。
また、随所にTRPGやファンタジー作品、その他のゲームなどのパロディ、小ネタが紛れており、そういったネタを見つけるのも楽しいです。

原作小説では残酷描写も多いですが、『ゴブリンスレイヤーTRPG』はぶっちゃけ「四方世界TRPG」ですので、残酷描写を再現する為のゲームではありません。ゲームマスターもプレイヤーも、共に卓を囲んだ人たちが楽しめるゲームとなっていますし、そうした楽しみ方が推奨されております。

早く遊びたい!

ソード・ワールド2.5

株式会社KADOKAWA様より『ソード・ワールド2.5 ルールブックⅠ』を御恵贈に預かりました。
北沢慶先生、グループSNEの皆様方、株式会社KADOKAWA様、この度はご出版誠におめでとうございます。
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今年はソード・ワールドの30周年という事で、『ソード・ワールド2.0』をリファイン、新たな設定やルールの『2.5』が7月20日に発売早々、緊急重版との事でメモリアルイヤーに相応しい盛り上がりですね!

世界は『2.0』と同様、剣と魔法の世界ラクシア。冒険の舞台はテラスティア大陸からアルフレイム大陸に移ります。
新たなる種族として「リカント」という戦闘向きの獣人が加わりました。
また、今回からキャラクター・データを簡略化して、例えばSNS上にアップしたりする事で離れた友達のキャラクターと一緒に冒険が出来たり、毎回セッションに参加出来ない友達がいてもいつものパーティでセッションが出来る「フェロー」というシステムが追加されました。
従来ですと、例えば誰かのキャラクターをフェローは予め行動を決めておく事で、取り回しが楽になっています。
新たなルールや変更はあっても、根幹的なルールは変わっていないので、『2.0』のサプリメントなども使えます。

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